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Esta actividad forma parte del trabajo de investigación de Blanca Depares, Carmen Cornet, Isabel Palmerín, Mireia Vidosa, Clara Vilardell y Carla Viñeta, alumnas de 1º de bachillerato y dirigido por la profesora Gemma Codina.
Construir un escape room era la parte práctica de la investigación pero debido al confinamiento tuvieron que adaptar esta actividad y crearla online.
El martes 19 de mayo a las 15.15 h invitaron a las 120 alumnas de 2º de ESO a participar en esta actividad que tuvo una duración de 60 minutos y en la que les propusieron encontrar al asesino de Cristóbal Colón mientras resolvían problemas de lógica y de matemáticas .
Esta actividad, complementada con una encuesta a las alumnas participantes antes y después de la misma, quiere demostrar que la gamificación aporta el ingrediente necesario para un aprendizaje significativo, motivador y divertido tal y como ya apuntó Gemma el pasado curso, llevando a cabo otro escape room matemático, esta vez dirigido a 2º de bachillerato. AQUÍ