_ga | Se usa para distinguir a los usuarios. Caduca a los 2 años. |
---|---|
_gid | Se usa para distinguir a los usuarios. Caduca a las 24 horas. |
_gcl_au | Se usa para hacer el tracking de las conversiones. Caduca a los 3 meses. |
_dc_gtm_UA-4554452-1 | Se usa para limitar el porcentaje de solicitudes. Caduca al minuto. |
Aquesta activitat forma part del treball de recerca de Blanca Depares, Carmen Cornet, Isabel Palmerín, Mireia Vidosa, Clara Vilardell i Carla Viñeta, alumnes de 1r de batxillerat i dirigit per la professora Gemma Codina.
Construir un escape room era la part pràctica de la recerca però a causa del confinament van haver d'adaptar aquesta activitat i crear-la online.
El dimarts 19 de maig a les 15.15 h van convidar les 120 alumnes de 2n d'ESO de La Vall a participar en aquesta activitat que tingué una durada de 60 minuts i en la que els van proposar trobar l'assassí de Cristóbal Colón mentre resolien problemes de lògica i de matemàtiques.
Aquesta activitat, complementada amb una enquesta a les alumnes participants abans i després de la mateixa, vol demostrar que la gamificació aporta l'ingredient necessari per a un aprenentatge significatiu, motivador i divertit tal i com ja va apuntar la Gemma el passat curs, portant a terme un altre escape room matemàtic, aquest cop dirigit a 2n de batxillerat. AQUÍ