| _ga | Se usa para distinguir a los usuarios. Caduca a los 2 años. |
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En la asignatura de Tecnología de 3º de ESO, están trabajando proyectos de robótica. Es una oportunidad genial para que las alumnas puedan aprender y experimentar de forma práctica con conceptos de programación como bucles, variables, funciones y condicionales.
Además, este proyecto les permite refrescar y profundizar los conocimientos adquiridos en 2º de ESO con MicroBit, conectando lo aprendido con nuevos retos tecnológicos.
Están descubriendo que la programación puede ser mucho más que código: creatividad, resolución de problemas y trabajo en equipo.